如果是其他的创业团队,恐怕这个故事的结局远比现在惨烈得多。幸亏简悦团队中有大量的前网易游戏经验丰富的员工,能够不断解决《狂刃》中涌现的种种问题,但即便如此,已经损失的时间却难以追回。
他回忆,网易游戏开发团队的基础打得不错,团队成员也以网易人马为主,从网易到简悦,他的一帆风顺让整个创业团队忽略了网易与其他江湖团队的区别,在代理时只关注了创新的部分,付出了极大的代价。
“如果人员再增一点会不会就不会延期?”叮当仍不认为团队人数是代理《狂刃》出现问题的主要原因,而坚持认为没有考虑周全才是主因,在网易时的经验让其坚信,团队人数越少战斗力越强。
“在大公司,有成熟平台和强经验积累所以只需要关注关键点即可;创业,从零开始,小问题也会有**烦”。叮当如是总结道。某种意义上,这次危机让简悦的代理业务从根本上改变了工作流程。
整个市场环境也在急剧改变之中,据游工委此前发布的《2012年中国游戏产业报告》显示,2012年中国端游市场增速明显下降,而未来这一趋势愈加明显。
叮当称,他并不敢**两款产品能够达到一个多高的数字,只能用虔诚的心态迎接自己和团队的大考。但他坚信一旦这款产品达不到预期的成绩,他还有能力回炉再造相关产品,一如《梦幻西游》和《大话西游》般后发制人。