从立项到运营,手游创业路上的坑和坎!

2018-06-19来源 : 互联网

游戏刚出包一般都是发动亲朋好友进行小范围测试,主要的作用一方面在于发现游戏bug和平衡性改动,一方面可以积累种子用户。种子用户都是重度深度玩家,可以帮助你的游戏在登陆各大平台进行测试的时候获得比较好的数据。当时他们的游戏通过这种方式获得的用户数量在一两百左右。

种子用户的获取除了亲朋好友,还可以通过一些其他方式,比如开发过程中放出测试版本积累的用户,以及一些其他方式。他们团队当时是在**贴吧通过一些性价比比较高的活动获取了**批的用户,这批用户的质量会比较**,在后来游戏上线的时候起了非常大的作用。

游戏测试一般分为两轮,技术测试和体验测试,主要在于游戏Bug修改和游戏体验改进,使游戏更容易受到青睐留住玩家。

之后游戏就要面临上平台接受真正考验了。上平台*先要做好选择,因为每个平台的用户属性并不一样,要选择好和自己的产品属性比较契合的平台去上。不要盲目追求大平台。在测试的时候,不一定要选择大平台,可以先在一些小平台进行测试调整,因为一般来说大平台不会给第二次机会。上线准备工作主要是后台开发,为运营做好准备,无论是自己运营还是代理,这都很重要。

*后就是接如各平台SDK了。姜逸飞谈到SDK认为是个*坑,不做好准备会陷入沼泽。目前他们接一个SDK还需要两天时间,而在这点啪啪三国团队的做法值得借鉴,他们将产品打包整合然后外包给其他技术团队来帮助接入,这样可以为小团队节省非常多的时间。

标签: 手游创业

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