6个大男孩儿想做一个清新脱俗的游戏,他们还是学校的学生,结合人员的配备,决定做一个解谜游戏,这是被公认文艺小清新的游戏类型。
解谜游戏都会有一个主题或剧情,这个清新脱俗的游戏讲什么故事呢?他们选择了跟自己的年龄*接近的一个主题,追逐梦想。这个灵感来自于姚少博,他非常喜欢一套漫画《塔希里亚故事集》,这套漫画的**集《寻》给了他很大的灵感。于是,他们的游戏命名为《Let Me Fly》。
但出人意料的是,这个故事的主人公一亮相却是个垂垂老矣的老人,整个故事以倒叙的回忆方式展开。而这种设置也促成了这款游戏在UI设计上的另类,成为整个游戏的一大亮点。
《Let Me Fly》摒弃了传统游戏UI的设计方式,将故事情节和UI融为一体。很多的游戏为了让新手感到友好、易上手,在UI设计上都是从开始菜单开始的。但《Let Me Fly》不是这样,姚少博和他的小伙伴都觉得这种打开方式太有违和感了,会破坏游戏整体的氛围。于是,整个游戏情节被放置在一本书里。这本书承载的就是老人的回忆,一点点拼接成自己一生中追逐梦想的系列经历。主人公通过搜集记忆的碎片将书一页页地翻开,当将记忆中缺失的部分拼上之后,书才会翻到下一页,也就是进入游戏的下一关。整个故事就是这样不断往前走到达下一个地点,中途经历一些事情。因为是在一页书上进行的,所以除了前后翻之外,玩家还可以用手指作为画笔,将三维画面转化成一页画,在上面画一些道具帮助通关,比如画上石头可以把路挡住,将小草摆动的幅度改得小一点就可以让时间流淌地慢一些等等。但是,每个玩家一共只能画三次。
《Let Me Fly》的另一大亮点就是玩法,不特别强调内置道具等的作用,而是把自然现象变成*特的玩法,并和游戏的故事情节交相呼应。这是一款关于风的物理解谜游戏,玩家就是在飞行途中收集自己记忆的碎片的。所以,其中要用到很多物理的常识,比如改变风的范围、速度和方向。这种玩法非常符合这款游戏梦幻、清新的特点和追逐梦想和时光流逝的主题。
整个游戏的画面都是漫画风格的,而所有的画面都是《Let Me Fly》团队自己画的。姚少博拉上自己的室友,比自己大一届的师兄,他们出创意,请师兄帮忙花了整个游戏的画面素材。然后再通过UNITY 3D的引擎在此基础上开发游戏。