Light Wish,炫酷游戏诞生记!

2018-06-23来源 : 互联网

大二时,周杨稀把脑海中盘亘已久的创意跟3个同学讲起来,大家都很有兴趣,决定把它实现,做成一款游戏。他们一起花了很长时间策划游戏的细节,目标就是把它做成一款超级炫酷的游戏。但策划完成,正当大家摩拳擦掌准备大干一场的时候,发现实现起来非常有难度。按照当时自己掌握的技术水平,很多设想根本无法实现。

无奈之下,只好暂行搁置下来。这个期间,周杨稀开始参与创业,他从策划、编程、美术都做了大量尝试,跟着创业团队一起去接触市场、磨练技术。一年之后,之前的小伙伴提起要再次把Light Wish做起来,周杨稀同意再试一试。

这款游戏*难的地方就在于光线效果上,比如光线碰撞的细节要做得真实自然,不能生硬有违和感。周杨稀的同学按照之前的策划方案先做出了一版,但他觉得不够满意,自己重新做了修改和完善。这时,他发现,之前一些觉得做不出来的效果其实并没有那么难。他们4个人,用一个星期就把这款游戏开发出来了。连美术都是自己完成的,没有用任何的外包力量。因为用的是Unity 3D引擎开发,所以采用了一些商店里的美术素材。结合剧情的需要,将游戏的主色调做成了黑白。

游戏做完,*让他们满足的一点,就是非常炫酷,这几乎是他们在做游戏策划时*大的目标,就是做出一款让游戏玩家都觉得很*的PC游戏。

他们兴高采烈地带着这款游戏去参赛,结果嘉宾给他们提出了新的要求,其实也是质疑。他们被问到,为什么不也做成手机游戏呢?但这款游戏适合做成手机游戏吗?

周杨稀已经在参与创业,已经很有一些市场意识,觉得嘉宾说的有道理——虽然自己从小就玩PC游戏,但现在手机游戏才有更大的市场潜力。可他们一尝试往手机游戏上开发,才理解嘉宾的质疑——这款游戏适合做成手机游戏吗?

待他们按照原先的策划设计做出手机版本,却发现效果差强人意。炫酷画面效果和高难度设计成了将Light Wish改造成手机游戏的*大问题所在。

按照原先的策划,在玩法设计上,Light Wish几乎只适合在PC端用鼠标和键盘玩。并不适合手机小屏幕展示和屏幕滑动操作;在目标玩家上,由于游戏的难度设定颇大,可能只符合一小部分热衷高难度游戏的玩家胃口,能为他们带来很大的成就感,但也会挫败普通该游戏玩家的热情;同时,在引导设计上,不适合普通玩家快速上手;在美术风格上,原先炫黑白风格在手机的小屏幕很难再有炫酷的感觉,不够吸引玩家。

周杨稀觉得,*初的策划出问题了,“策划时**是学生思维,只想着炫酷,似乎要给全人类玩。”他和他的小伙伴们开始考虑不同游戏载体的特征,重新开发Light Wish的手机版本,“不能将PC版本生搬到手机上,剧情和画风都会做调整。”

标签: Light Wish

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