回想起友加*初的产品形态,它更多是一个纯粹的语音社交形态:秀主在秀场以语音方式和粉丝互动,或者将粉丝邀请成嘉宾一起聊天。邹岭说,很快我们发现平台上的年轻人很习惯在一个在线的环境里面进行实时的互动,所以一直在优化产品,使用户能*****友。同时,我们也发现95后更喜欢通过展示自己来获得朋友,而不是直接去*****,他们对存在感的渴望比80后更强。
重新**********场“快玩”功能,强化实时的互动,更快更**的参与。粉丝和秀主能够通过实时游戏、各种话题方式进行互动。对此,邹岭表示,快玩这个功能,以及我们所做的所有功能基本都是顺着用*********说我们自己**一个东西硬塞给用户,而是让用户更简单的产生并沉淀有趣的轻内容,*******动、深化关系。
邹岭曾经是中国早期职业社交网站若邻网的创始人,对社交产品也有自己的*特的见解。在他看来,除了内容表达和互动,用户还需要在平台上获得乐趣。“我们是一个侧重互动的社区,而不是侧重沉淀内容的社区。”
谈到移动社交,尤其是陌生人社交,已经上市的陌陌可以算是**。但在邹岭看来,年轻人群的陌生社*********,在这之中,基于即时的陌生社交存在很大机会。*******户定义在16-25岁人群。他们比80后更喜欢二次元愿意在网络上建立社交关系,而不是线下见面,因为他们是随着互联网出生成长的,习惯了依赖于互联网世界。对于二次元人群,即时互动才是**。同时,16-25岁的年轻人移动端付费习惯良好,且与游戏等强变现应用用户的重合度很高。
如果你使用过陌生人交友的软件,就会发现这些产品的界面中满满都是美女********是大家热衷讨论的话题之一。这其实也不足为奇,毕竟陌生社交还是个看“脸”的地方。
“我们*开始也意识到了这个问题,友加的做法是前期把‘找附近’这个功能前置,但后来很快就把这个功能放到二级菜单里去了。”邹岭说,在社交中这的确是个比较吸引人的点,也可能是个不错的切入点,但它肯定不会是终点。