2012年年底,手游时代来临。愤怒的小鸟、植物大战僵尸、切水果、保卫萝卜、神庙大逃亡等游戏大热。据统计,2013年国内手机游戏市场年收入整体规模超过100亿元。
在李伟看来,选择这个时间进入手**业,是无比幸运的。”正如雷军所说,站在风口上,猪都会飞起来。而我们选择手游**的时间进入,是发展比较顺利的一个因素所在。创业时机是很重要的。”
2013年1月,李伟和他的团队自己编了一个小游戏,攻克游戏引擎,真正切入到游戏测试领域,8月份将核心技术点突破,直到13年年底Testbird比较稳定的版本才得以推出。
而Testbird的核心技术正是鹰眼对象识别技术,李伟介绍说,“由于游戏需要和手机兼容适配,这其中有两大技术难点,**是手机分辨率,屏幕大小不一样,而用原来按键的方法没办法做到录制和回放;第二是游戏很复杂,每个角色都是动态的,如果做自动化测试,就要有脚本的概念,如何**脚本在每一步手机上都能准确操作,关键在于及时找到游戏里活动的对象,并对他进行操作。这中间,找到核心的人物角色点的方法,正是对象识别的关键技术。”
之后,Testbird又花了半年的时间去找一些小的游戏公司对接,对测试需求进行匹配。直到今年5月份,李伟才在国家会议中心举办发布会,正式进行大规模商业发布。“我们从华为走出来的这些人,一直是本着客户为中心的理念,要把产品打磨好,再推出**个版本。”李伟说。
而之所以称Testbird是****家手游自动化云测试平台。在李伟看来,是因为在Testbird正式发布之前,**没有一家公司对手游做自动化测试。即使比Testbird早两年的测试工具,也只是做针对APP宽度的测试,在手游领域只能测到游戏的安装、启动、卸载等,而Testbird能够深入手游内部,针对游戏内的新手引导、任务、活动、充值、道具、商城等所有环节进行自动化测试,这些是必须深入到游戏引擎才能搞定的。今年,Testbird又与华为云服务合作,一是,测试业务上线云平台;二是,借助“云集**﹒创业**汇”活动,联合推出面向手游客户的测试云服务套餐,使Testbird整体业务承载能力又上升了一个新高度。
李伟介绍说,客户只需要将游戏包提交过来,36小时内便可反馈测试报告,这可以帮助客户减少至少10%的用户流失,这对于游戏公司而言,意味着可以减少近**元的损失。
如今,Testbird已经发展了1300多家客户,大中小型的游戏公司均有,同时,每个月以300多家客户的速度增长,测试的游戏数已近4000个。