移动游戏的市场规模将足以支持一批上市公司。令王峰做出这一判断的原因在于,2003年时,盛大已经凭借端游登录纳斯达克,但当时的PC网络游戏市场容量只有8000万用户,而今天IOS端用户已超过1亿,安卓端用户更是达到IOS用户的2-3倍。这一市场容量远远超过2003年端游的市场容量。
与页游相比,手游的**水平也将十分可观。腾讯科技了解到,目前页游研发商与发行商的分成比例为3:7甚至2:8,这大大制约了研发商的**。而在手机游戏领域则不存在发行商过度吞噬研发商利润的情况。
王峰透露,目前IOS平台研发商与苹果的分成为7:3,Google Play与研发上的分成水平与IOS一样,但由于国内安卓市场参差不齐,因此IOS将成为移动游戏上主要的**平台。
王峰预计,2013年移动游戏的收入将占据蓝港在线总收入的三分之二,而他目前*大的担忧则是第二款甚至第三款移动游戏能否复制《**之剑》的成功,这将成为蓝港在线这次转型的成败关键。