Derek Yu给独立游戏开发者的入门建议

2018-07-28来源 : 互联网

为了回答*后这个问题,让我们想象如下情境。情境1:一个人想要制作游戏,或者建立自己的游戏工作室。他**了“游戏开发”的字样。得到的结果,往轻了说,也是不给力的。干瘪、学术、全是程序猿看的东西。(你可以自己搜搜看)。

情境2:与之相反,这个家伙键入了“*立游戏”。和刚刚看到的***会议、游戏开发课程、编程工具不同,一页页可供试玩的小游戏、与他/她志同道合的人在*****热*朝天的讨论映入了眼帘。这些***有些受过高等教育,有些则是自学成才。多种多样的游戏引擎任君选择。甚至有人拍了一部纪录片来讲他们的故事!这不是通过学院培训然后应征上岗的流水线,任何人都可现在、立刻、马上开始做游戏。

“*立”这个词并不仅仅描述一种开发模式——和任何标签一样,这个词本身包含了探索这种模式并获得成功的路径。它有其现实意义。它提供了游戏开发和**的成功案例。它让人热血沸腾!

当然,看到这个词被滥用或者作为装逼工具是让人不爽的。和所有标签一样,“*立游戏”会滋生教条主义、拉帮结派和其他弊端。但它的优势是毋庸置疑的。作为一个曾经因为害怕朝九晚五而放弃职业游戏制作的人来说,我可以负责任的说,这个词是有价值的。

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