产品诞生的初衷——满足自我需求

2018-07-30来源 : 互联网

快的打车的需求不难发现,大家都知道杭州打车非常困难,特别是在*近2年开盘的小区,基本没有出租车会去寻路接客。之前我住的地方在丰潭路和萍水路交界处的橡树园,每次我要打车时,必须等上半个小时才有机会等到一辆空车。正好我公司有一个移动团队需要转型,我就考虑尝试做打车的软件。

我平时并不非常积极的去关注海内外移动产品的情况,出于个人的个性,我向来不喜欢做所谓的c2c(copy to china)。我记得那个时候粗粗地看过几个国外的软件,有UBer和另外一个英国的,拿到不少vc的*。之后看过国内类似的产品,看到过类似zimride的pickride,一个做社交拼车的软件,刚尝试做打车的业务。还有做租车业务的摇摇招车,那个时候刚开始宣传。可能是太懒了,至少当时我并没有发现有专业的打车软件。

我观察下来,感觉这些不是直接解决打车需求的应用,用户体验也比较糟糕,没有很清晰的产品设计思路。

我们也粗粗的计算了一下市场,杭州总共12000台出租车,平均每天出租车每天接25单,每单20块*,每天交易额在600万左右,而全国大概30个杭州规模的城市,每天1.8亿的交易额,按1%的抽成比例看,每天有180万的市场空间。就这么简单,我开始决定让团队动手做这个产品。

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