“和桌面游戏相比,移动游戏的进行时间更短,更加碎片化,”拉特南说,“但也许是几周、或者几个月后,大家忽然会对移动游戏直播感兴趣,但至少现在我们不认为是合适的时机。”
在积累了大量的用户、大量的视频资源和较为活跃的分享、转发参与度后,Kamcord依然没有打算将这些进行迅速变现。在去年年末获得B轮1500万美元**后,Kamcord目前的业务**依然是拓展市场、培育社区。
这家专注于移动游戏视频录制的创业公司,正打算进军亚太市场,目前Kamcord已经在日本、韩国设立了办公室,不久后将在北京设立中**公室。
“虽说对于游戏玩家来说,并不存在国界的问题,” 拉特南说,“但对于我们来说,希望与亚太本地的***更多地面对面接触,增加合作的机会。”
拉特南表示,现在Kamcord还不着急商业化变现,更多的精力会放在完善技术、扩展市场和培育平台社区等方面。
Kamcord的团队目前仅有30人,这30人要做的事情包括优化基于IOS 平台和安卓平台的SDK,和更多的游戏***谈合作,维护Kamcord视频平台,扩张用户群体等,拉特南坦承,业务扩张的速度飞快,需要更多的人力投入,但招到合适的人对于公司目前来说是很大的挑战。“这方面我们的投资者帮了很大的忙,包括在进入亚太市场过程中,因为我们的投资者有很多行业内的资源。”
Kamcord背后的投资团队用华丽来形容一点都不为过,从早期的Y Combinator,Andreessen Horowitz,谷歌风投(Google Ventures),再到腾讯、创新工场等,这些***投资团队的背书也反映出投资人对Kamcord模式的看好。
在谈到中国游戏市场时,拉特南说,未来**的移动游戏市场将有500-600亿美元规模,而中国可能占据超过四分之一。“任何不想进入中国市场的人,就意味着和这四分之一的市场说再见了。”拉特南说。他指出,目前Kamcord 1.8亿用户中,已经有大约12%-15%的用户来自于中国。4000万的视频总量中,约有15%是来自中国的玩家贡献的。
拉特南表示,中国市场玩家有和西方玩家不一样的特征,他们喜欢玩的游戏可能不一样,愿意分享的游戏也不一样。另外他们还需要考虑的,是Facebook等社交平台在中国的特殊性,使得中国用户在使用分享功能时,并不能获得和西方用户相同的使用体验。
“未来我们会更多地了解中国市场,和中国游戏***接触,并更快的向中国用户提供无差别化的产品体验。”拉特南说,“现在中国的用户已经可以将游戏视频通过**进行分享。”