今年也被称为手游的**年,手机网游呈现上升趋势。大中城市的生活节奏越来越快,对工薪阶层来说,工作之余每天的消遣也许就是存在手机里的一些小游戏了。手游的游戏时间的碎片化,下载方便,选择多样等优点,都促进了这个新生行业的快速发展。
而得益于这一形势,有米传媒的广告业务的整体发展速度和**能力获得了提升。“今年有米的手游客户很多,一下子成为有米*大的一个客户群体。”陈第认为: “客观讲也是因为多数手游客户*到*了,敢拿出资金来投放更多的广告,这个形势对于有米当然是好事,现在很多客户是自己主动找有米要量、加量的,有米的广告一下子变得供不应求。”
对于有米传媒未来的发展,陈第表示:“为内容开发商**价值,为我们合作伙伴**更多收入,这将是我们的重心。**新闻发布会上,有米也宣布正式启动‘移动创新行动’,这就是主要面向***和广告主合作伙伴的。”他提到,“有米拿出其中的3000万来做这件事,就是希望**后能够给到***、合作伙伴更多的实惠,提升服务质量,提升分成比例,让***朋友们获得更多的收入;另外是加强广告形式、投放技术的研发,使得广告投放更加有效,让广告主的费用花得更加值得。”
采访的*后,记者问及此前传出“腾讯将出3亿美元收购有米传媒”的消息,陈第笑着说:“目前有米还在快速上升阶段,没有考虑出售的打算。”
对今年有米的营收和上市时间,陈第还显得有些神秘,“预计今年有米的收入会比去年翻2.5番。上市的话,估计几年后吧,现阶段先做好业务。”