【独家】王海宁产品经验三字经:快 专 变

2018-08-13来源 : 互联网

王海宁:各位好,我的背景并不是产品经理出身,我问了一下方主编,其实在座各位很多人都是创业者,我很踏实,相信我们会有很多共同的语言。先介绍一下自己的背景,我是从99年大学毕业之后加入一个网站,后来这个网站被卖入搜狐,经历了互联网的***、纳斯达克的整个过程。后来到外企IBM、ICT、Oracle工作了几年的时间。在2007年加入千橡集团,当时千橡集团收购了校内网,后来改名人人网,我负责网站所有的增值业务、应用性产品开发、开放平台、社交游戏。这个桌面背景是我前几**雨的一个彩虹,我想创业有很多风雨,要有很多彩虹激励自己,我就把它作为自己的封面。

我今天非常简单的跟各位分享一下我们公司创业的一个小的案例分享,希望通过这个分享和我们创业做的**个产品,给各位创业初期产品一些参考和经验的反思。

乐元素是一家社交游戏的公司,什么叫社交游戏呢?将游戏基于社交网络中的真实关系而采用的游戏应用。在过去的几十年时间中,电子游戏这个行业很多时候是在和机器玩游戏或者通过互联网跟一些不认识的人玩游戏。但是由于有了像Facebook、人人网、开心网这样一些社交网站,人们**次可以真实地知道原来电脑存在的不是一条狗而是一个真实性的人,而且还能够知道这个真实性人的好朋友是谁,和这些好朋友有一些互动方式。由于有这些社交网站的存在,我们**次有可能以自己真实的身份和自己真实的好朋友玩游戏。

我们公司就是基于人和人之间真实的社交网络来做社交游戏的一家公司。过去两年我们乐元素的重心是在国外,**款游戏也是发在Facebook上,截止到今年7月我们已经是Facebook**名的游戏开发商,也是亚洲*大的社交游戏的开发商。我们**款产品是My Fishbowl,这款产品现在在Facebook中是前七名的产品,每天大概有150万用户在Facebook上使用这款产品。第二款游戏是开心酒吧,我们在2001年4月份**次上线到日本的社交平台上mixi,在四周的时间就成为日活跃用户排名第二的游戏。第三款是城市建设的游戏,第四款是2011年的6月份推出的一款赌场的虚拟建设的游戏,*后一款是我们在日本公司为日本市场定制的一款游戏。

我们和中国很多游戏公司不同,作为中国**个社交游戏开发平台的负责人,在两年前中国所谓平台的开放很难*到*。我们出去**的时候反而把眼光放到了海外。到今天为止,作为非常勤奋的中国人,我们把社交游戏放到全世界15个地方,包括Facebook、荷兰的HVves、mixi等社交网站上都能够找到我们的游戏。

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