2006年底,还在清华大学计算机专业读博的杜彬,从一个瑞典朋友那里了解到桌面游戏在国外很流行。当时中国的桌游还停留在飞行棋、斗地主阶段,还没有多少人接触过有故事情节、多人角色扮演的桌游。他认为多人角色扮演的桌面游戏在国内应该是个不错的生意。
杜彬玩三国杀桌游一段时间后,主动找到黄恺。他对黄恺说,这款游戏肯定会有更多人喜欢玩的,我们开一家公司吧,专门经营自己开发的桌游产品。当时,这款桌游已经开始在清华、北大等高校流传起来。
2008年1月1日,北京游卡桌游文化发展有限公司成立,启动资金5万元,公司只有3个人,杜彬任CEO,黄恺是*席设计师。因为要把设计的这些卡牌当成商品来卖,他们做的**件事是完善游戏。
*先是游戏人物和道具的造型。之前这些内容都是复制三国**网游来做的,如果大批量生产销售,免不了要吃侵权官司。于是,黄恺开始按照自己对三国人物的理解,结合影视题材中这些人物的形象,手绘了一套卡牌,并申请了版权保护。
新公司的**次**活动是在北大校园里进行的。2008年2月,他们在北大卖了3天三国杀卡牌,共销售了130多副。“来买的顾客大多是之前同学带着玩过的人,也有一些女孩买来当礼物送给男朋友。”杜彬觉得这个销售成绩还不错。
在销售了半年多以后,杜彬决定把一副牌的价格从64元降到29.8元。这比国外引进的桌游卡牌要便宜3倍以上。国外同类产品便宜的也要100元一副,贵的甚至能卖到三四万元。
“*大的困难在于**。”由于没有太多资金,杜彬只能寄希望于通过口口相传来宣传、销售自己的产品,而低价格显然更容易推销出去。